Personajes
- Bashmar Mazadeplata
- Fanshira Nocheoscura
- Iereas
- Lailune Naesia
- Lina Rivfor
- Lirio Dorado
- Nael Piesplanos
- Nenu Mimosa
- Shina Luzdeluna
- Téndaz Ilfar
- Yakro Lan-Hisui
- Yorel
Bashmar Mazadeplata
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Jugador: Máster
Edad: 34 años
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Sacerdote de Vidalzea
Bashmar Mazadeplata es un hombre de carácter afable y aparentemente inseguro pero de inflexible y recta moral. Su actitud predispuesta a ayudar a los demás y su evidente bondad le permiten acercarse a ellos para derrochar su palabrería en favor de la diosa a la que rinde culto. Aún así, no son pocos los que desconfían de sus intenciones al principio por su falta de carisma y su ocasional tartamudeo, y creen que únicamente se acerca para conseguir algo de ellos. Pero al final sus recelos sucumben a su persistencia y descubren que no es así, que sirve al sacerdocio de la Diosa de la Vida por pura devoción y amor a los demás. Es un espíritu tierno y altruista dentro de un cuerpo grandullón y patoso.
Siempre luce con orgullo el símbolo de Vidalzea, que lleva en el pecho como un emblema que representa todo aquello en lo que cree fervientemente y que muestra a todo aquél que se presenta. Es una cruz compuesta por un pequeño martillo y un delicado cincel, exquisitamente trabajados sobre un círculo de metal rosado. Descansa sobre su túnica blanca siempre impoluta, pues limpia con desesperante pulcritud todos los elementos de su atuendo a diario. Su escudo y su maza recubierta de plata siempre le acompañan, a pesar de que en escasas ocasiones se le puede ver utilizándolos, ya que sólo bajo situaciones extremas usa la violencia.
Cuando le preguntan sobre su pasado, Bashmar habla con cariño sobre sus queridos padres, unos humildes y honestos campesinos que no tenían el dinero suficiente para criarle, por lo que decidieron ceder su custodia a la iglesia de la Diosa de la Creación. Allí, el padre Beneth se encargó de criarle y educarle como si fuera su propio hijo, aunque el resto de compañeros de la orden no dejaron de colmarle también de atenciones como si fueran sus innumerables tíos y abuelos. Y así creció, mimado por unos y regañado por otros, siempre bajo la atenta mirada del padre Beneth que con mano recta pero afectuosa cultivó su moral hasta que se convirtió en el hombre hecho y derecho que era hoy. Su despierta inteligencia y su carácter sereno le sirvieron para ir ascendiendo dentro de la orden hasta llegar a ser prelado, habiéndose ganado por el camino el afecto de todos sus compañeros y los habitantes de la ciudad que le conocen.
Bashmar se indigna sobremanera con la maldad y el egoísmo. Sueña con un mundo en el que las enfermedades y la muerte sólo sean cosas de un pasado oscuro y olvidado. Lucha para que el bien prevalezca en todos los rincones de los reinos de Valnessia, para que la Diosa de la Creación prevalezca sobre su hermano el Dios de la Destrucción, e invertirá cada ápice de sus fuerzas y hasta su último aliento en conseguirlo.
“Rezo a Nuestra Misericordiosa Señora de la Creación para que nadie sufra en este mundo, para que la vida florezca como antaño y para que todos los corazones vibren en un sólo latido que haga que el bien prevalezca para siempre.”
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 2 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 18 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 50 | Artes marciales (defensa) | Historia antigua | ||||||||||||
| Astrología | Lenguajes antiguos | |||||||||||||
| Botánica | Religión | |||||||||||||
| Curación | ||||||||||||||
Fanshira Nocheoscura
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Jugador: Máster
Edad: 26 años
Apariencia: Humana de raza Blanca
Profesión: Sacerdotisa de Mhaerohs
Fanshira Nocheoscura es una mujer inquietante que inspira la desconfianza de todo aquel que mira a sus ojos blancos desprovistos de pupilas. Provoca el nerviosismo de cualquiera que se haya en su presencia y que no posea el temple necesario para soportarla. Rara vez muestra signos de tener sentimiento alguno, a excepción del cinismo, el desprecio, la malicia y la ironía que usa con frecuencia en el tono de su voz, sobretodo cuando habla con aquellos que cree débiles.
Aunque normalmente lo lleva oculto bajo su túnica, a veces se puede entrever su símbolo sacerdotal. Es un medallón forjado en un metal oscuro y deforme, que tiene grabado un pequeño cráneo blanco de ojos de rubí en el centro de un pentagrama del color de la sangre. La guadaña es su instrumento preferido, y suele mecerla suavemente hacia los lados cuando conversa. Segar con ella una vida es uno de los mejores regalos que se le pueden ofrecer.
Fanshira desprecia la debilidad y la vida, pues para ella no hay nada tan fascinante y maravilloso como ver cómo se escapa de un cuerpo hasta que la muerte le da su abrazo. Sus ojos relampaguean y su cara expresa un indescriptible éxtasis cuando habla sobre ello o sobre su Deidad.
Cuando le preguntan sobre su pasado, Fanshira deja entrever entre retorcidas frases que no tuvo una juventud agradable. Algo terrible que atormentó su alma hasta retorcerla como un amasijo de hierros oxidados debió ocurrir para impulsarla a divorciarse de la vida y sentirse novia de la muerte. Cuando tuvo la edad suficiente, se entregó a Mhaerohs, Dios de la Muerte y la Destrucción. Nada cuenta de la terrible Prueba que tuvo que superar para pasar a formar parte del sacerdocio, excepto amenazar a quien le pregunta con mostrarle lo que le hicieron para dejarla ciega...
"La muerte es el don más preciado de la vida, y brindaré con tu sangre cuando te llegue el momento."
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 10 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 7 | Alquimia | Etiqueta | ||||||||||||
| Astrología | Identificar conjuros | |||||||||||||
| Botánica | Instr. musical: Arpa | |||||||||||||
| Cabalgar a caballo | Religión | |||||||||||||
| Cantar | ||||||||||||||
Iereas
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Jugador: David
Edad: Desconocida
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Danzarín de los Dioses
Iereas es un humano consagrado al sacerdocio, el cual intenta subsistir gracias a pequeños espectáculos de danza que recrea allá donde va, tanto sea en medio de una plaza como en un pequeño teatro, taberna o callejón.
Proviene de un reino tan lejano que la gente lo desconoce por completo. Lo único que Iereas desvela de esa tierra es su carácter cerrado, tanto en sus costumbres como en su aspecto, el cual recuerda a épocas olvidadas. La política del mismo lo hizo amurallarse para protegerse de los avances tecnológicos y sociales que poco a poco la historia iba proporcionando. De esta manera, conservaron lo que para ellos es “la esencia pura del reino”.
También explica que allí la religión forma parte de todo acto público o privado. Como sacerdote de su reino, conoce todos los ritos y liturgias. No obstante, comparte una extraña forma de invocar en la que no utilizan palabras, sino que evocan danzas para llamar a los dioses. Suelen relacionar esto con su origen “lejano”.
A la hora de luchar cuerpo a cuerpo, se sirve de dos dagas que guarda envainadas en su pierna derecha, pero donde reside su fuerza es en la invocación de bestias de los dioses, a los cuales apela cuando necesita defenderse de difíciles situaciones.
La gente que se ha cruzado con él comenta que es una persona reservada que intenta hablar poco, aunque su actitud presenta más timidez que altivez. Pero lo que sí afirma la gente es que está siendo perseguido por varios mercenarios para darle muerte, y que por esa misma razón va deambulando por el mundo sin establecerse en un lugar fijo.
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 6 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 18 | Bailar | Etiqueta | ||||||||||||
| Cantar | Instr. musical: Lira | |||||||||||||
| Conocimiento monstruos | Religión | |||||||||||||
| Curación | ||||||||||||||
Lailune Naesia de Brangart
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Jugador: Máster
Edad: 18 años
Apariencia: Humana de raza Blanca
Profesión: Hechicera del Cascabel Dorado
Lailune Naesia es una joven humana de carácter alegre y de modales muy refinados, lo que hace pensar que ha tenido una exquisita educación y que quizá tenga un origen noble. Y aunque a veces pueda parecer caprichosa, algo mimada y engreída, basta pasar unos días en su compañía para darse cuenta de que esta misteriosa chica no tiene nada de tonta. Todo lo contrario, tiene los pies muy bien puestos sobre la tierra y posee una magia muy poderosa, y de todos es sabido que los hechiceros deben tener cualidades que en nada se asemejan a lo que Lailune aparenta.
Siempre lanza cascabeles mágicos desde la punta de sus dedos, parece una habilidad innata en ella, pues lo hace a todas horas y puede acallarlos o hacerlos desaparecer a voluntad. Y los suele utilizar para vengarse de aquel que dice o hace algo que a ella no le gusta. Además, se cambia a menudo de ropa, siempre adecuada a la situación, a pesar de que su equipaje es tan pequeño y liviano como el de cualquier otro. Desde luego, sus colores predilectos son el rosa y el gris perla, signos de indiscutible buen gusto para ella, que incluso hacen juego con el bastón de hechicera que siempre la acompaña.
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Cuando le preguntan, Lailune no cuenta mucho de su vida o su pasado. Sólo dice que es Hechicera del Cascabel Dorado, que le gusta mucho viajar y ver cosas nuevas y diferentes, que es de aquí y de allá, de ningún sitio en particular, que espera que algún día un hombre cuelgue en su cuello el cascabel del amor, y que desde conoció a Ilmuriel en la Capital de Brangart supo que en su compañía correría interesantes aventuras, por eso se molestó sobremanera cuando un día fue a verle a Circania y resultó que se había ido de viaje sin decirle nada. Cuando Lailune habla de Ilmuriel se iluminan sus ojos con la chispa de la verdadera amistad y la confianza.
"Si la vida es corta, ¿por qué no hacer en cada segundo de existencia lo que más nos plazca?"
"La clase no se compra con dinero, y a algunas nos sobra."
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 3 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 9 | Bailar | Identificar conjuros | ||||||||||||
| Botánica | Instr. musical: Flauta | |||||||||||||
| Cabalgar a caballo | Instr. musical: Lira | |||||||||||||
| Cantar | Religión | |||||||||||||
| Etiqueta | Tasar | |||||||||||||
| Historia | ||||||||||||||
Lina Rivfor
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Jugador: Núria
Edad: 20 años humanos
Apariencia: Elfa Silvana
Profesión: Exploradora
Lina es una joven humana de apariencia élfica. Cuenta que sus orejas puntiagudas son un defecto familiar, por lo visto su madre también las tenía así. Lo que más destaca en ella físicamente son los almendrados ojos verdes que siempre procura llevar a juego con unos pendientes del mismo color. No pasa por alto tampoco la esbelta figura que esconde debajo de los vestidos de viaje que suele llevar. Siempre que pasa por una ciudad grande intenta comprarse un vestido nuevo para ocasiones especiales, aunque pocas veces se le produce la ocasión.
Hace tiempo que se le acabaron las aficiones y las diversiones puesto que desde los 14 años anda sola viajando de un lado al otro. Cuando se le pregunta el motivo de estos viajes su cara se llena de tristeza para transformarse luego en odio. Su respuesta es contundente. Le gustaría encontrar el paradero de su madre y también matar a los asesinos de su padre.
Su pasado es un vago recuerdo para ella aunque es lo único que le mantiene unida a sus padres y a aquellos tiempos en que aún no había conocido el mal de las personas ni el sufrimiento de perder a seres queridos. Cuando explica la historia de su vida familiar su expresión es serena. Dice que tal vez vio a sus padres juntos 6 o 7 veces, aunque ellos se amaban con locura habían dedicado su vida a la magia y por ello viajaban sin parar para descubrir objetos y hierbas nuevas. Un año se quedaba con su madre y otro año con su padre. Y así sucesivamente.
Disfruta oyendo el sonido de una flecha cuando se clava en la presa. Trepar por los árboles hasta el punto más alto y desde allí ver todo el paisaje le hace sentirse libre. La lucha cuerpo a cuerpo saca su lado más guerrero y feroz. Le gusta imitar el ruido que emiten algunos animales cuando está acampada en el bosque puesto que muchos de ellos a veces confundidos se acercan a ella hasta poder tocarlos. Sus imitaciones favoritas son las del búho, los grillos, los lobos, los gatos, los jabalís y algunos pajaritos de la noche. Su sueño es encontrar un lago paradisíaco con nenúfares gigantes para poder tumbarse encima de ellos, todo envuelto de frondosos árboles y cascadas, con pájaros exóticos que coman semillas de sus manos.
Lirio Dorado
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Jugador: Máster
Edad: 12 años
Apariencia: Hada de los Sueños
Profesión: Cazadora de Pesadillas
Descripción disponible en breve.
"Nuestro corazón tiene la edad de aquello que ama."
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 3 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 19 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 14 | Bailar | Instr. musical: Flauta | ||||||||||||
| Botánica | Rastrear | |||||||||||||
| Cantar | Sentido del clima | |||||||||||||
Nael Piesplanos
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Jugador: Máster
Edad: 22 años
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Caballero del Diente de León
Nael es un humano noble y bondadoso. Su entrañable ingenuidad y su pureza interior le hacen ganarse un lugar en el corazón de sus compañeros, que no tardan en cogerle cariño. Su peculiar risa se contagia con facilidad. Sus carencias a la hora de presentarse caballeroso y galante ante las damas se ven suplidas con creces por sus nobles intenciones, pero es evidente que no ha recibido la educación adecuada para moverse entre la corte, quizá provenga de humilde familia o simplemente le falte habilidad.
Siempre está dispuesto a demostrar su valor poniendo su gran espada en favor de aquellos que lo necesitan. Defiende con fervor cualquier causa contra el Mal a pesar de que a veces no entienda del todo bien de qué se trata, pero daría la vida sin dudar para salvar a alguien a quien considera un amigo.
Cuando le preguntan sobre su vida pasada, Nael comenta con nostalgia que creció en un pequeño pueblo del interior de Brangart del Sur hasta que fue atacado por un pequeño ejército orco. Su familia murió en el ataque y no se sabe cómo el chiquillo de ocho años consiguió escapar ileso. Desde entonces, y hasta su mayoría de edad, vivió con su tío en la capital de Brangart con la esperanza de vencer todos los males del mundo y que nadie más muriera injustamente. Creció con su tío, un humilde escriba con el que nunca le faltó alimento para el alma, entre historias de caballerías, de princesas y dragones, de leyendas de héroes justos y memorables. Quizá por eso a veces emplea poéticas frases que desentonan totalmente con su sencilla forma de hablar habitual. Desde siempre supo que emplearía su vida en la lucha contra el Mal y siempre se entrenó en el arte de la espada con la ayuda de su buen amigo Narcaley, hijo de un importante cargo de la guardia de la ciudad.
"La Verdad es la estrella que alumbra mi camino, el Honor mi impenetrable escudo, y el Valor la afilada espada que empuño cuando atravieso el corazón del Mal."
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| -1 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 18 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 38 | Caza | Nadar | ||||||||||||
| Correr | Uso de la cuerda | |||||||||||||
| Montar trampas | ||||||||||||||
Nenu Mimosa
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Jugador: Núria
Edad: 16 años humanos
Apariencia: Juru
Profesión: Pícara
Nenu es una juru de carácter afable y juguetón capaz de sacar de quicio a la mayoría con su incansable parloteo y sus preguntas. Es curiosa por naturaleza, y ocultarle información sólo servirá para acrecentar sus intentos por conseguirla. A pesar de lo que esto pueda inducir a pensar, Nenu no parece tener malicia, sino todo lo contrario, se muestra todo sincera inocencia e ingenuidad.
Sus pequeños ojos vuelan siempre alrededor como pequeñas libélulas azules buscando algo nuevo que explorar. Y en cuanto encuentran algo emocionante echan chirivitas, cosa que se produce a menudo. Los saquitos que cuelgan de su cintura están llenos de todo tipo cosas que ha ido recopilando al considerar interesantes, y de mapas que le encanta dibujar.
A Nenu le encanta contar historias de Kend, isla de la que dice proceder. Historias inverosímiles sobre Dragones y las enfermedades que sus huevos producen a sus familiares, como el "jenococo". Historias increíbles, pero que ella parece creer con firmeza y que es capaz de repetir al dedillo con todo detalle, de manera que es capaz de hacer dudar al más escéptico sobre su realidad. Cuando se cansa de hablar, cosa que no suele suceder a menudo, suele tocar una melodía con su ocarina que llama la canción de la tranquilidad.
Cuando le preguntan sobre su pasado, Nenu empieza a contar con emoción y nostalgia su retahíla de historias sobre la isla de Kend. Y aunque sea asombroso, poco se puede sacar en claro de la gran cantidad de información que contienen a parte de que tiene dos padres, un abuelo, varios tíos y más primos, y un mejor amigo llamado Rand. Si uno se fía de estas historias, entonces debería creer que los jurus crean unos aparatos que llaman Peceras, que sirven para introducirse en las profundidades del mar y poder explorar así su maravilloso fondo lleno de colores increíbles. También resalta que nunca había imaginado que en el Mundo Exterior fuera todo tan grande y que eso la hace sentir pequeña y desapercibida, cosa que tampoco la desagrada del todo.
"La vida es como un infinito número de bolsillos cuyo contenido está por descubrir, explorémoslos juntos."
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 4 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 6 | Acrobacias | Pescar | ||||||||||||
| Cabalgar a poni | Tasar | |||||||||||||
| Entrenar Hurones | Uso de la cuerda | |||||||||||||
| Instr. musical: Ocarina | Ventriloquia | |||||||||||||
| Montar trampas | ||||||||||||||
Shina Luzdeluna
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Jugador: Kim
Edad: 37 años
Apariencia: Humana de raza Blanca
Profesión: Sacerdotisa de Argenissa
Shina es una mujer con unos sentimientos muy reservados, no se muestra nunca tal y como es, y ha llegado un punto en que ni ella misma se conoce. Desde pequeña siempre ha sido muy exigente consigo misma a causa del listón tan alto impuesto por su madre, una gran sacerdotisa de Argenissa con una gran ansia de poder. Un listón al que ella nunca llegó, que la hizo ser merecedora del desprecio de su madre y le provocó el aislamiento dentro del propio sacerdocio. La inseguridad la caracteriza excepto cuando interpreta un papel, la actuación es uno de sus mejores artes.
Durante su aprendizaje como sacerdotisa de Argenissa fue instruida en varias artes pero sólo llego a dominar la daga, el arte del engaño y la utilización de venenos y pócimas. Lucha con la daga de forma excepcional, ya que la mueve como una parte más de su cuerpo, tanto como arma cuerpo a cuerpo o como arma arrojadiza.
El objetivo de su vida ha sido siempre satisfacer a su madre, algo que por mas que se esforzaba nunca conseguía lograr. Resignada, su vida dio un giro inesperado el día que su madre le encomendó la misión de encontrar a un “marido especial”, un sacerdote de Aknaliss, y tener con él una hija. Ella cumplió su cometido y tuvo a la pequeña Lira, la que su madre esperaba...
Ahora su cometido es encontrar a sus dos hijos y llevarlos de vuelta al Templo de la Luna Negra para así cumplir los deseos de su madre.
“La vida no significa nada sino tienes alguien por quien vivirla...”
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 7 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 8 | Alquimia | Etiqueta | ||||||||||||
| Astrología | Mentir | |||||||||||||
| Botánica | Religión | |||||||||||||
| Disfraz | ||||||||||||||
Téndaz Ilfar
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Jugador: Máster
Edad: Desconocida
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Posadero / Bardo
Téndaz Ilfar es un hombre de mediana edad con un acentuado sentido de la discreción y del saber estar. En su compañía, todo el mundo tiende a sentirse arropado por sus atenciones y a pensar que es especial para él. De forma natural se hace merecedor de la confianza hasta de los más desconfiados, que poco a poco van cediendo ante su capacidad de guardar cualquier secreto y su gran sentido de la lealtad y la neutralidad.
Aunque rara vez los lleva encima, Téndaz suele retirarse a tocar alguno de sus instrumentos preferidos cuando le embarga la nostalgia de sus tiempos de juventud, y a menudo no puede evitar tararear sus melodías predilectas cuando trabaja tras la barra de su posada. A pesar de ello, son pocos los que le han visto tocar y cantar, ya que sólo suele tocar para su esfera mágica.
Nadie sabe a ciencia cierta que es esa misteriosa esfera que lleva oculta en el delantal, pues pocas han sido las veces que la ha liberado en presencia de testigos. Cuando está libre flota en el aire yendo de aquí para allá, siempre cerca de su dueño, y parece estar ligada de alguna forma a sus emociones, ya que cambia del azul al naranja y se muestra serena o agresiva dependiendo, al parecer, de éstas.
Cuando le preguntan sobre su pasado, Téndaz muestra una sonrisa nostálgica para momentos después explicar con vehemencia que una vez fue un bardo de renombre conocido en todos los lugares de los Reinos de Valnessia. Cantaba sus historias a los doce vientos por caminos, posadas, palacios y castillos, y de todas partes acudían a escucharlas desde niños y mercaderes hasta nobles y príncipes. Las veces que actuó en famosos e impresionantes teatros las entradas siempre fueron insuficientes para tantos espectadores. Su fama crecía y crecía entre hombres, elfos, medianos y enanos, todos querían verle actuar pues tenía historias del gusto de todos los oídos. Entonces la vio, tan bella como un frío amanecer de primavera que contiene toda la beldad de las flores a punto de estallar. Quedó hechizado desde el mismo momento en que sus ojos se posaron sobre los suyos. Aquellos tiempos fueron tan felices, hasta que...
Detiene su relato para mencionar quedamente que nadie recuerda su antiguo nombre, así que eso no tiene ya mayor importancia. Sus ojos brillan por las lágrimas. Parece que recordar le causa un gran dolor. Entonces continúa con que después, desde ya hace innumerables años, se convirtió en posadero de la Posada Lunazur –la posada más maravillosa que sin duda existe– y que ahora su dicha es también grande, pero no puede ocultar el brillo apagado que hay en lo hondo de su mirada y el vacío de su sonrisa.
"Sólo las etéreas alas de la música y el suave soplo de la
voz
elevarán sobre todas las penas del mundo un maldito corazón."
Yakro Lan-Hisui
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Jugador: Kim
Edad: 21
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Desconocida
A Yakro le gusta hacerse el ingenuo, pero es evidente que posee mucha picardía y saber estar. En ocasiones a la gente que le rodea le resulta incómodo estar en su compañía debido a sus largos silencios y a su habitual apatía. Parece no creer ni en la amistad ni en ningún otro sentimiento, excepto en casos excepcionales. No hace gala de ser especialmente sentimental, pero muestra admiración por aquellos que cree que la merecen.
Le encanta ser galán con las damas, especialmente con aquellas que poseen una belleza que las diferencia del resto, aunque en muchas ocasiones se muestra indiferente ante ellas, cosa que las desconcierta. Cuando habla suele tocarse el pelo, apartándolo a menudo de la cara con un gesto de desdén, y cuando está en silencio mira fijamente su medallón mientras le da vueltas sosteniéndolo por la cadena con una expresión de melancolía en el rostro.
Cuando le preguntan por su pasado, Yakro dice que no dispone de él. Algo traumático le debió ocurrir para que su memoria se borrase. Dice haber estado viajando sin rumbo fijo durante los últimos tres años en busca de sus recuerdos, o como él mismo dice, en busca de su esencia. Pero sólo ha conseguido averiguar que quizá no haya perdido sus recuerdos, sino que están sellados esperando el detonante que los haga regresar. Quizá el extraño tatuaje que tiene a la espalda tenga algo que ver. Quiere recuperar su memoria por encima de todo, y parece que para hacerlo no vacilaría en unirse tanto a una causa justa como a una del lado oscuro.
“La niebla del olvido envuelve mi pasado, mi presente es la llama efímera que alumbra mi camino, y el futuro la llave que encierra el misterio de mi esencia.”
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 7 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 7 | Astrología | Lenguajes antiguos | ||||||||||||
| Heráldica | Nadar | |||||||||||||
| Historia antigua | Religión | |||||||||||||
Yorel
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Jugador: Núria
Edad: 24
Apariencia: Humano de raza Blanca
Profesión: Sacerdote de Dhiseos
Yorel es un humano de 24 años de rasgos duros. Su mirada es escrutadora y su presencia bastante inquietante. Tiene una figura esbelta y con sus movimientos transmite mucha seguridad en sí mismo.
Cuando Yorel persigue un objetivo en la vida no descansa hasta verlo cumplido. No le importa el tiempo que transcurra mientras acabe pasando. Siempre le acompaña a todas partes su conejito rosa “Pequeño Timmy”, su peluche de la infancia. El peluche está muy viejo y roto pero siempre le ha hecho compañía, incluso a veces habla con él.
Cuando le preguntan por su pasado dice que nació después de su hermana, que nació primero para usurpar las atenciones de sus padres. Siempre la odió más que a nadie. Después sus padres le traicionaron y lo enjaularon en un sacerdocio cuando sólo tenía 4 años. Allí rendían culto a Dhiseos, Dios de las pesadillas y de los deseos oscuros. Sus padres no lo abandonaron del todo puesto que cada año le iban a ver. Aún y así no los perdonó y fue allí, en el internado, donde decidió que su familia debía tener lo que se merecía. Yorel sabía que la paciencia era una de sus virtudes especiales si la causa lo valía y que algún día se daría la ocasión perfecta.
“Cuando mates a alguien no lo hagas por dinero, siéntete bien pagado con el placer que produce arrebatarle la vida.”
“Pon un Pequeño Timmy en tu vida, nunca te traicionará.”
Características
| Armadura | Características | |||||||||||||
| 6 |
| |||||||||||||
| At | Armas | |||||||||||||
| 20 | ||||||||||||||
| Pg | Pericias | |||||||||||||
| 15 | Alquimia | Lenguajes antiguos | ||||||||||||
| Botánica | Religión | |||||||||||||
| Disfraz | Uso de la cuerda | |||||||||||||
| Historia antigua | ||||||||||||||














