Instrucciones Posada
La Posada Lunazur es un espacio virtual y atemporal donde cualquiera puede participar interpretando un personaje medieval, exponiéndolo a todo tipo de situaciones e interactuando con el resto de personajes que irán habitando la posada, de manera que siempre es un reto constante y una fuente de entretenimiento y diversión.
Aquí te explico los pasos a dar para empezar a participar si así lo deseas. Si tienes alguna pregunta no dudes en escribirme a través del correo electrónico a crisoldeleyendas@gmail.com, y te ayudaré con todo lo que necesites.
Crear un personaje
Para empezar a participar con buen pie
deberías comenzar por inventarte un personaje medieval, claro
que también puedes empezar a participar e ir inventándolo sobre
la marcha. Puedes hacerlo de forma muy fácil respondiendo a una
serie de sencillas preguntas, aunque todo depende de tu
imaginación.
Primero podrías definir cómo te gustaría ser superficialmente.
¿Hombre o mujer? Tal vez andrógeno, quizá no se distinga bien el sexo por tu apariencia.
¿Qué edad tienes en apariencia? Los elfos parecen jóvenes aunque tengan cientos de años, en cambio los humanos envejecen mucho más deprisa. Quizá no tenga mucha relevancia, pero influirá en cómo te vean y te traten los demás.
¿Qué raza eres? Puedes ser cualquiera de las razas habituales en la fantasía épica: elfos, enanos, gnomos, medianos, humanos, etc. Puedes encontrar información sobre ellas en cualquiera de los múltiples sitios que hay repartidos por la red. O también puedes inventarte una raza nueva, si lo prefieres.
¿Cuál es su profesión? Esa persona que estás creando se ganará la vida de alguna forma, quizá sea un mercenario a sueldo y por tanto sea un hábil guerrero aunque desprovisto de moralidad, tal vez sea un ladrón o un asesino, un hechicero o un sacerdote que rinde culto a una Deidad y que es mantenido por su iglesia. Puedes ser cualquier profesión que se te ocurra en una edad media de fantasía: guerrero, panadero, carnicero, cortesana, meretriz, sabio, charlatán, sacerdote, alquimista, hechicero, ilusionista, herrero, escudero, explorador, cazador de monstruos, domador, orfebre, noble de la corte, ladrón, tahúr, bardo, campesino, ...
Con su profesión se determinarían más o menos las habilidades y poderes especiales de tu personaje. Los hechiceros se dedican a hacer magia y por lo tanto pueden hacer conjuros arcanos. Los guerreros dominan algunas armas y son diestros en su manejo. Si inventas poderes o conjuros intenta que no sean muy poderosos, eso daría lugar a un superpersonaje y haría que el juego fuese aburrido al carecer de dificultad todo para él.
¿Qué apariencia tienes? Puede que seas bellísimo o feo y rudo, elegante o basto, alta o baja, delgado o gordo, rubia o morena, de ojos violetas o verdes. Algunas de estas características dependerán de la raza y profesión que hayas escogido para tu personaje, obviamente los enanos no son muy altos.
Ahora que ya tienes la apariencia de tu personaje, deberías empezar a darle personalidad. También necesitará un nombre. Para darle personalidad lo mejor es pensar en cuál es su historia. ¿Quiénes son sus padres? ¿Por qué ha escogido ésa forma de ganarse la vida? ¿Cómo ha vivido? ¿Ha sufrido desgracias o injusticias? Según haya vivido, las cosas que le hayan pasado y las personas que haya conocido su forma de ser será una u otra.
Una vez el personaje tenga su historia tendrás una mejor idea de cuál será su forma de ser. Ahora sólo quedaría determinar si tiene algún defecto que destaque, alguna fobia, y darle alguna característica que le dé color, como su forma de hablar, algún gesto especialmente característico o alguna frase que acostumbre a decir, sin mencionar su atuendo.
Escribir intervenciones
Para empezar a participar en la posada bastará con imaginarte cómo tu personaje entraría en ella. Tal vez huya de algún peligro y esté herido y asustado, o quizá entre y se presente a los presentes haciendo gala de buenas maneras y cortesía. Todo eso dependerá de su personalidad y situación.
No hace falta que te pongas a leer todo lo que se ha escrito con anterioridad para participar, poco a poco irás introduciéndote según vayas participando y los demás personajes se relacionen contigo. Verás como sin darte cuenta todo fluye.
En una intervención puedes escribir cualquier cosa que se te ocurra. Puedes expresar pensamientos de tu personaje, describir las acciones que esté llevando a cabo, escribir lo que está diciendo a los demás o incluso escribir una canción que esté cantando o un poema que esté componiendo. Los textos que me parezcan destacables serán publicados en el "Tablón de Arte". Eso sí, debes procurar no suponer acciones de los demás personajes al escribir porque eso sería obligarles a hacer algo que son ellos quienes deben decidir.
Si has entrado en la posada habrás comprobado que todas las intervenciones tienen una estructura parecida. Veamos una intervención a modo de ejemplo:
Escrito por Lailune Naesia el 2/9/05 4:52 PM
[Tras unos silenciosos y tensos segundos, unos golpecitos
llegan del otro lado de la puerta que hay sobre las escaleras
que dan acceso al piso de arriba. Llega hasta el salón la voz de
una joven].
- ¡Yujuuuuu! ¿Que pasa? ¿Por qué no se abre la puerta? O sea,
¡no estaréis haciéndo una fiesta sorpresa sin haberme avisado!
[En voz más débil, parece que la chica se ha puesto a hablar
consigo misma].
- A menos... ¡¡que la fiesta sea para mí!! Lailune, piensa, ¿es
tu cumpleaños? No, no lo es. ¿Mi fiesta de conmemoración?
Tampoco... Hum... No sé por qué me habrán hecho una fiesta, pero
qué más da. Tú hazte la sorprendida. A ver, practiquemos... [Coge
su polvera]. No, así no, más sorpresa. Sí, esta está mejor.
[De nuevo grita para que se la oiga en el salón].
- ¡Chicos, uuuuuu! ¿Estáis ahí? ¡Abridmeeee!
Las intervenciones empiezan por una cabecera como esta:
Escrito por Lailune Naesia el 2/9/05 4:52 PM
que indica quién ha realizado la intervención (Lailune Naesia), y su fecha y hora. Para que podamos reconocer las intervenciones y asociarlas siempre con un determinado personaje, se usa siempre el mismo nombre. Es decir, todas las intervenciones de Lailune Naesia se identificarán con el nombre Lailune Naesia. Detrás de este nombre está obviamente la persona que lo interpreta, que siempre es la misma. En este caso Lailune Naesia la interpreto siempre yo.
En algún caso se pueden ver intervenciones asociadas a dos personajes a la vez (como es el caso de los hermanos Velar y Lira), eso se debe a que los dos pertenecen a la misma persona y están unidos mediante algún vínculo, y en lugar de escribir dos intervenciones por separado esa persona prefiere escribir una sola para los dos. En el apartado "Personajes" se indica el nombre de la persona que lleva cada personaje.
Las explicaciones, descripciones, acciones, pensamientos o sensaciones que tiene o produce el personaje se escriben entre [corchetes], así se delimita con total claridad lo que es narración de lo que es diálogo de una forma muy fácil. Los diálogos van precedidos por un guión (-) y se ponen fuera de los corchetes.
La Voz en off
La Voz en off es una herramienta que permite describir sucesos que son externos a los personajes y que no dependen de ellos, como el resultado de una determinada acción o intención. Permite enlazar las narraciones con determinadas reglas numéricas y de azar que se usan en el juego para decidir el resultado de algunas acciones como puede ser dar un puñetazo a otro personaje.
Las intervenciones realizadas por la Voz en off son escritas en su mayoría por mí. Pongamos un ejemplo en el que el personaje Yakro ha intentado reanimar a Fanshira, que está desmayada, con un paño húmedo. El resultado de dicha acción no depende de ninguno de los personajes, sino del azar y las características de Fanshira. Yo, como director del juego, hago una tirada de dados para comprobar si se despierta y narro el resultado:
Escrito por Voz en off el 6/2/06 4:25 PM
[A pesar de los intentos de Yakro por reanimar a Fanshira en el salón de la posada ésta sigue inconsciente. Su respiración es normal y parece que su cuerpo ha vuelto a entrar en calor].
Pero pongamos otro ejemplo distinto, esta vez Nenu Mimosa intenta pinchar con una catana a Kurai Kage en el trasero. El resultado depende del azar (ambos personajes se están moviendo continuamente, no están quietos como maniquíes) y las habilidades respectivas de los personajes, la de Nenu para empuñar una catana y la de Kurai para esquivarla:
Escrito por Voz en off el 6/2/06 4:25 PM
[Lucha en el pasillo del primer piso de la posada frente a
la habitación de Fanshira;
Nenu Mimosa ataca con catana a Kurai Kage:
- Tirada de ataque Nenu (d20): 18
- Gac0 Nenu (catana): 23
- Golpea a: 5 (23 - 18)
- Armadura Kurai (cuero, espalda): 10
--> Impacta (5 < 10), daño (d8+2): 8
- Puntos de golpe Kurai: 29
- Pg ahora: 21 (29 - 8)
Nenu empuña con torpeza la catana, arma que nunca ha utilizado y que le queda bastante grande, y se lanza contra Kurai por la espalda. Kurai sigue con toda su atención centrada en Iris, así que no se percata de nada hasta que siente como su propia catana se le hunde en la carne de las posaderas y la cadera. Nenu se da cuenta de que la estocada ha sido más seria de lo que pretendía cuando ve como la afilada catana ha entrado en diagonal por el glúteo izquierdo y ha salido por la parte superior de la cadera izquierda].
La primera parte de la intervención explica el contexto de la acción:
[Lucha en el pasillo del primer piso de la posada frente a
la habitación de Fanshira;
Nenu Mimosa ataca con catana a Kurai Kage:
La segunda parte son las tiradas de dados, las características numéricas de los personajes y las reglas del juego. De ellas no tenéis que preocuparos porque seré yo quien las controle:
- Tirada de ataque Nenu (d20): 18
- Gac0 Nenu (catana): 23
- Golpea a: 5 (23 - 18)
- Armadura Kurai (cuero, espalda): 10
--> Impacta (5 < 10), daño (d8+2): 8
- Puntos de golpe Kurai: 29
- Pg ahora: 21 (29 - 8)
De los números de una acción como esta (ataque físico) lo único importante son los pg, o puntos de golpe, que indican la salud del personaje que ha recibido el ataque y cuya definición se haya descrita en el "Glosario".
Estos números responden a la interpretación que se describe bajo ellos, es decir, al desenlace de la acción:
Nenu empuña con torpeza la catana, arma que nunca ha utilizado y que le queda bastante grande, y se lanza contra Kurai por la espalda. Kurai sigue con toda su atención centrada en Iris, así que no se percata de nada hasta que siente como su propia arma se le hunde en la carne de las posaderas y la cadera. Nenu se da cuenta de que la estocada ha sido más seria de lo que pretendía cuando ve como la afilada catana ha entrado en diagonal por el glúteo izquierdo y ha salido por la parte superior de la cadera izquierda].
Pero la Voz en off también puede ser utilizada por vosotros cuando sea necesario. Lo mejor será ilustrarlo con otro ejemplo: imagina que Fanshira es capaz de ver a los espíritus de los muertos y que en la posada entra otro personaje, Famel, al que siempre le acompaña un espíritu pero que yo, como director del juego, lo desconozco porque no se dice explícitamente en sus intervenciones. Que yo no lo sepa no significa que ella no pueda verlo (eso rompería la coherencia de la fantasía), así que es la propia persona que interpreta Famel la que debe escribir la correspondiente Voz en off indicando que Fanshira lo ve.
Cómo participar
Bien, para empezar a escribir debes entrar en el mes actual de la posada y al final de dicha página encontrarás un enlace que dice "Publicar un comentario en la entrada".
Al seguirlo entrarás en la página de participación donde, por un lado, podrás ver las intervenciones que han hecho los participantes y, por otro, tendrás un cuadro en el que escribir lo que quieras que aparezca en la web.
Una vez estés satisfecho con lo escrito deberás elegir una identidad. La identidad es el nombre con el que los otros participantes te identificarán en la web, de otro modo no podrían relacionar tus intervenciones contigo. Tras idenficarte debes pulsar el botón "Publicar su comentario" y la intervención aparecerá automáticamente colgada en la web.
Hay tres formas de identificación:
1) Blogger:
Esta opción se usa cuando se es usuario registrado de blogger,
la web que utilizo como soporte. Normalmente, a menos que te
hayas registrado no utilizarás esta forma de identificación.
2) Otros:
Esta es la opción que utilizarás normalmente, basta con poner el
nombre que quieres que parezca en la web y poner en el campo
para la página web el enlace asociado a ese nombre, puedes
dejarlo en blanco si quieres.
3) Anónimo:
Al marcar esta opción aparecerá como nombre asociado a la
intervención "Anónimo", y por lo tanto no se sabe de quién es
dicha intervención.
La posada Lunazur
Pocos son los afortunados que saben de la existencia de esta maravillosa posada, y muchos menos los que han podido verla con sus propios ojos. La posada Lunazur es una de las construcciones más antiguas que se conocen, pero nadie sabe donde está, pues va cambiando de lugar por medio de algún tipo de poderosa magia.
Se dice que su dueño es Téndaz Ilfar, un extravagante posadero que fue un famoso bardo en sus tiempos de juventud, y que allí todo el mundo tiene cabida mientras respeten sus normas, ya sean buenos o malos, amigos o enemigos. En este lugar neutral se cobijan desde desconfiados hechiceros y pérfidos bandidos hasta sacerdotes puritanos y paladines, y todos dejan fuera sus rencillas porque aquí no hay lugar para ellas.

