Valnessia, crisol de leyendas escritas en frágiles pergaminos...
La fragua del tiempo y el martillo empuñado por las razas en su afán por sobrevivir forjaron pedazo a pedazo los Reinos de Valnessia, un mundo de fantasía medieval en el que las leyendas cobran vida y los misterios habitan en cada rincón, a la espera de algún corazón valiente dispuesto a arriesgarse por resolverlos. Valnessia es magia y espadas, es misterio y enigmas, es el hogar de héroes épicos y deleznables villanos donde cualquier bravo aventurero puede tentar a los dioses para intentar forjarse nombre y fortuna, y apropiarse de un efímero hueco en el libro de la historia.
Escasas son las veces que leyendas tan antiguas brotan de la boca marchita de algún anciano, y más escasas son las ocasiones en que alguien las cree, pero cuentan que Valnessia fue una vez un edén en el que toda criatura, sin excepción, era feliz. Esos tiempos se extinguieron como la llama de una vela a la que envuelve la oscuridad, dando paso a otros en los que la cólera y la desesperación se extendieron como plagas de boca en boca con la velocidad del viento, en los que la vida veía nacer la muerte y en los que el mal se iba abriendo paso poco a poco, rasgando los corazones uno tras otro. Aunque también quedó esperanza, que parece que logró escapar de entre las fauces de la tristeza, y la alegría floreció tímidamente en sonrisas que fueron brillando cada vez con más intensidad dando a entender que nada se había perdido.
Valnessia se sumió entonces en un estable equilibrio de fuerzas, pero la estabilidad es sólo una ilusión, y como en todo equilibrio basta un peso sobre uno de los lados de la balanza para romperlo y hacer patente su fragilidad.
La pluma de Nersyl continúa incansable su camino a través de los reinos entre filigranas imposibles, fantaseando con laberintos de letras que forman destinos inciertos y cambios venideros que nadie sospecha. Confiados y serenos se hallan aquellos que creen en la invariabilidad de su destino, pero la permanencia de lo que aún está por llegar es una trampa para necios, pues toda moneda tiene dos caras y nadie sabe cuando puede tocarle a uno estar del otro lado.
Éste, es un manuscrito rúnico que crece día a día alimentado por suspiros de tinta y papel, atesorando con avidez todos los secretos de Valnessia lenta pero inexorablemente, amasando leyendas que caen una tras otra como las hojas en otoño. Aquí se encuentra el detalle del conjunto de pergaminos que lo componen:
- Poesía:
Las letras danzan sobre el pergamino cuando una pluma baila con ellas para conjurar poesía. A veces la danza es melancólica, parece suspirar crujidos de papel, otras rebosa alegre ingenuidad, tan pura como el primer rayo de luz de la mañana. La poesía es una expresión del alma a través de la escritura, puede clavarse en el corazón como una flecha o adentrarse en él como un suspiro. - Glosario:
Algunos eruditos y escribanos van recogiendo términos de todos los ámbitos de Valnessia para comprensión de los nuevos habitantes que llegan sus tierras. Vocablos de las ciencias de la naturaleza y la cosmología, del arte de la magia y de lugares de los reinos, de historia antigua y moderna. Este pergamino es un compendio de todo lo que los escribanos consideran de algún interés. - Novedades:
En este pergamino hallarás el reflejo de todos los cambios que se van originando en el compendio de pergaminos que forman Crisol de Leyendas: unos revelarán los nuevos personajes que habitan entre sus líneas y las narraciones de sus últimas aventuras, otros nuevos parajes envueltos en brumas de misterio o poderosas deidades que aún no se habían manifestado ante los mortales. - Aventuras:
El Dedo del Destino se ha posado sobre varios mortales que tendrán un papel decisivo en el transcurso de los grandes acontecimientos que se ciernen sobre los Reinos de Valnessia. Las aventuras de algunos de estos valientes están registradas en este apartado en forma de narración. Quizás, algún día, estas historias se conviertan en leyendas que los bardos cantarán a la luz del fuego. - Personajes:
He visto muchas vidas pasar a través del Espejo y al final todas se parecen, son diferentes facetas de un mismo cristal que se empeñan tozudamente en ser diferentes. Valerosos guerreros y exploradores, enigmáticos hechiceros e ilusionistas, sacerdotes y paladines puritanos o astutos pícaros y tahúres, personajes que tienen su propia imagen y su propia historia. - Calendario:
Tiempo... El tiempo es un factor de indudable importancia para los habitantes de cualquier tierra, y los habitantes de Valnessia no son una excepción. En este pergamino se registran desde los movimientos de las lunas a los sucesos más nimios que marcan el compás de sus vidas. Vidas que caen como las hojas en otoño. Árboles del bosque de la vida que se pierden en un goteo infinito. - Herbolario:
La botánica es una misteriosa ciencia profesada por numerosos hechiceros y sanadores de todas las razas. Sus intrincadas ramificaciones se extienden como profundas raíces a través de todas las tierras de Valnessia desde tiempos inmemoriales. En este pergamino se recogen los seres vegetales que moran en los reinos y los conocimientos que sus habitantes tienen sobre ellos. - Deidades:
Muchos son los dioses que coexisten inevitablemente en el panteón divino disputándose el poder sobre Valnessia. Algunos se profesan rencores tan antiguos como el mismo mundo, originados en disputas corrompidas por numerosas mentiras y batallas ganadas y perdidas. Una interminable lucha entre el bien y el mal que atrapa en medio del camino a los débiles mortales. - Sacerdocios:
Muchos mortales eligen el insondable camino de la fe para dar sentido a sus vidas. Veneran y sirven a las deidades a las que rinden culto con tal de lograr los fines para los que están convencidos que nacieron. Los sacerdotes dedican su existencia a lograr que sus dioses alcancen una mejor posición en el mundo terrenal y, en consecuencia, en la divina cúpula celestial. - Mapa de Ashaz:
Norte, sur, este u oeste. No importa su ubicación, nada puede escapar a la magia del Mapa de Ashaz. En él se reflejan todos los lugares del mundo: reinos élficos o humanos, sobre la tierra o bajo ella, bosques grandes y pequeños, montañas, ríos, océanos, abismos o desiertos. Descubre maravillosos lugares de ensueño y tierras de pesadilla donde moran criaturas encantadas. - Posada Lunazur:
La Posada Lunazur es una de las construcciones más antiguas que se conocen, mas nadie sabe donde está, puesto que va cambiando de lugar por medio de alguna poderosa brujería. Crea tu propio personaje medieval y adéntrate en esta posada mágica donde podrás exponerlo a todo tipo de situaciones y hablar con el resto de personajes que la habitan. Interpreta y disfruta.

